導(dǎo)讀:活動運(yùn)營一.理解活動運(yùn)營活動運(yùn)營總結(jié)腦圖1.活動運(yùn)營定義通過組織活動在短期內(nèi)快速提升相關(guān)指標(biāo)的運(yùn)營手段。短期:在一個較短的時間內(nèi)開展活動。快速:用簡單直接的方式在較短
發(fā)表日期:2019-06-13
文章編輯:興田科技
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活動運(yùn)營
一.理解活動運(yùn)營
活動運(yùn)營總結(jié)腦圖
1.活動運(yùn)營定義
通過組織活動在短期內(nèi)快速提升相關(guān)指標(biāo)的運(yùn)營手段。
短期:在一個較短的時間內(nèi)開展活動。
快速:用簡單直接的方式在較短時間內(nèi)達(dá)成效果。
提升指標(biāo):目的明確,提升活動對應(yīng)指標(biāo),達(dá)成KpI。
2.活動運(yùn)營的價值
a.吸引用戶關(guān)注
b.拉動用戶參與
c.強(qiáng)化用戶認(rèn)知
3.活動運(yùn)營核心四要素
1)活動設(shè)計與成本預(yù)算
a.先看能不能借勢,再看能不能借力??梢越鑴莸幕顒佑贸楠劦姆绞竭M(jìn)行,可以借力的活動用合作分?jǐn)偝杀尽?/p>
b.如果勢、力皆無,拿出數(shù)據(jù)說服老板,要么降低活動預(yù)期,要么增加活動預(yù)算。
c.如果說服不了老板,盡自己最大努力,設(shè)計一個吸引人的活動。
活動運(yùn)營風(fēng)險
2)活動風(fēng)險管控與應(yīng)急預(yù)案。
運(yùn)營層面解決方案
a.所以內(nèi)部、外部的活動的策劃完成后,活動負(fù)責(zé)人員出具詳細(xì)的需求定義文檔,在審核通過 后,活動涉及的所有開發(fā)與測試人員一起溝通,使所有人知曉活動上線時間,并通過郵件確認(rèn)。
b.所有文檔、交互,設(shè)計都必須使用redmine的工具進(jìn)行統(tǒng)一匯總,并且在發(fā)生任何更新時,通知所有相關(guān)人員。
c.活動策劃環(huán)節(jié),需要考慮幾個基礎(chǔ)問題:
設(shè)計活動是否有漏洞;活動是否影響普通用戶的體驗;獎勵設(shè)置是否合理;運(yùn)營節(jié)奏如何把控;運(yùn)營效果如何監(jiān)控。
d.與開發(fā)人員、測試人員確認(rèn)需求和排期之后,需要著手整理FAQ以及客服事件模板
e.做好應(yīng)急預(yù)案,架設(shè)發(fā)生極端事例或者數(shù)據(jù)異常波動,可以采用什么手段或者辦法
活動風(fēng)險
系統(tǒng)風(fēng)險
風(fēng)險策略
3)活動數(shù)據(jù)監(jiān)測與對應(yīng)策略
首先,不監(jiān)控沒有價值的數(shù)據(jù),關(guān)注核心數(shù)據(jù),忽略非核心數(shù)據(jù)
其次,雖然核心數(shù)據(jù)很重要,但這并不意味著達(dá)成數(shù)據(jù)監(jiān)控的目標(biāo)是活動運(yùn)營的核心,活動運(yùn)營的本質(zhì)是短期拉動指標(biāo)。
4)活動效果判定與總結(jié)
活動效果評估
4.活動類型:
a.補(bǔ)貼活動,如滴滴出行和美團(tuán)外賣發(fā)出的紅包。
b.話題活動,如keep的“我要上頭條”,微博的“帶著微博去旅行”等話題活動。
c.有獎活動,如《功夫熊貓3》的影評活動,百度貼吧中的抽獎活動。
d.游戲活動,如支付寶“集幅送現(xiàn)金”活動。
5.活動目的:
a.拉新,吸引新用戶,激活并啟動新增用戶。
b.促活躍,如提高訪問數(shù),增加UGC的發(fā)布次數(shù)。
c.促銷,如提升某款或某類商品的訂單數(shù)。
d.品牌維護(hù),如提高品牌知名度和品牌辨識度。
6.切入需求也可以加以區(qū)分:
a.用戶需求的場景,如滴滴出行的春節(jié)拼車。
b.用戶關(guān)注的熱點(diǎn),如微博的“幫汪峰上頭條”。
c.用戶逐利的心理,如電商網(wǎng)站的“滿減活動”。
二、如何使用活動運(yùn)營
1.完整的活動運(yùn)營步驟
策劃-》開發(fā)-》測試-》宣傳-》上線-》指標(biāo)監(jiān)控-》獎勵發(fā)放-》效果預(yù)評
a.策劃:活動的設(shè)計階段,會定義明確的活動時間、對象、方式、目標(biāo)和預(yù)算等。
b.開發(fā):活動需要由設(shè)計人員設(shè)計界面,請開發(fā)人員實現(xiàn)功能。
c.測試:一個活動開發(fā)完成后,需要測試并確認(rèn)功能是否可用與易用。
d.宣傳:找到可用觸達(dá)用戶的渠道,協(xié)調(diào)資源來做活動。這個階段幾乎和開發(fā)、測試同時進(jìn)行, 上線之前,進(jìn)行預(yù)熱。
e.上線:終于到了上線時間,活動就會在線上展示,讓用戶參與活動。
f.指標(biāo)監(jiān)控:活動上線之后,需要檢測相應(yīng)的指標(biāo),根據(jù)指標(biāo)反應(yīng)的問題進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
g.獎勵發(fā)放:活動結(jié)束后,對符合獎勵條件的用戶發(fā)放獎勵。
h.效果評估:活動結(jié)束后,評估活動效果,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),以備下次活動參考借鑒。
2.如何策劃活動
1)時間節(jié)點(diǎn)
時間節(jié)點(diǎn)是策劃活動最常見的理由。時間節(jié)點(diǎn)也有很多的類型:
a.節(jié)假日:法定假日和非法定假日。
b.季節(jié)變化:傳統(tǒng)商業(yè)的換季活動。
c.紀(jì)念日以及歷史上的今天:周年慶活動
2)基于產(chǎn)品或者商品本身的策劃
這種做法在電子商戶與網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域相當(dāng)常見。網(wǎng)絡(luò)游戲“開服優(yōu)惠活動”、“戰(zhàn)場排名活動”,電商“電視節(jié)”,“冰箱節(jié)”。
這種活動需要運(yùn)營人員對產(chǎn)品或者商品有足夠的理解,并且能夠抓住消費(fèi)者最感興趣的點(diǎn)進(jìn)行組織和引導(dǎo)。
3)熱點(diǎn)類,包括社會熱點(diǎn)、娛樂熱點(diǎn)、生活熱點(diǎn)
需要了解最近有哪些熱點(diǎn),人們?yōu)槭裁搓P(guān)注這些熱點(diǎn),這些熱點(diǎn)可以怎么利用。比如世界杯,結(jié)合世界杯的熱點(diǎn)可以叢很多活動,例如競猜、競彩、答題等。
4)自制熱點(diǎn)
善于利用當(dāng)前一些熱點(diǎn)或者善于利用營銷媒介,運(yùn)營人員可以選擇自制熱點(diǎn)。比如京東商城618,和天貓雙11。
5)活動規(guī)則的設(shè)計準(zhǔn)則
程簡單少思考,文案清晰無歧義。
6)如何寫活動策劃
a.活動主題:活動文案的一部分,讓用戶看得懂,明白活動是什么主題,是否對他有吸引力。
b.活動對象:明確活動針對的群體,讓用戶看得懂,讓自己抓的住,讓領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可。
c.活動時間:活動的開始時間、結(jié)束時間、獎勵的發(fā)放時間、領(lǐng)取時間。
d.活動描述:活動文案的一部分,讓用戶看過之后明白要不要參與,怎么參與。
e.規(guī)則詳情:活動文案一部分,讓用戶看得懂,讓開發(fā)人員看得懂,一部分是在前端展示給用戶看的,一部分讓開發(fā)人員指導(dǎo)如何實現(xiàn)。
f.投放渠道:讓市場人員或者你自己看得懂,要有投放時間、投放渠道的選擇、預(yù)算。
g.風(fēng)險監(jiān)控:讓開發(fā)人員看得懂你的風(fēng)險環(huán)節(jié)是什么,有無對應(yīng)的措施來解決。
h.監(jiān)控指標(biāo):覆蓋大多數(shù)相關(guān)指標(biāo),包括投放渠道的監(jiān)控,用戶參與情況監(jiān)控,獎勵發(fā)放的監(jiān)控等。
i.成本預(yù)估:一個活動需要多少錢,單人成本是多少。
j.效果評估:你的活動目的對網(wǎng)站的哪些指標(biāo)是有幫助的,以及如何體現(xiàn)。
k. FAQ(常見問題解答):可以提供給客服或者相關(guān)人員另外一份文檔,幫助解決用戶在參與活動中遇到的問題。
活動策劃的目的:是為了讓活動做得有理有據(jù),做活動的理由、耗費(fèi)運(yùn)營成本的代價,上線后可能帶來的預(yù)期收益都是必須體現(xiàn)在活動策劃中的。
活動效果報告通常包含的內(nèi)容
a.活動概述:簡單概述活動主題,對象、時間、內(nèi)容。
b.活動效果統(tǒng)計:對活動結(jié)束后的活動效果進(jìn)行描述。
c.宣傳效果統(tǒng)計:對各個投放渠道的效果進(jìn)行統(tǒng)計,并且掌握每個渠道帶來的流量、轉(zhuǎn)化率的相關(guān)數(shù)據(jù)。
d.反思與總結(jié):活動效果、宣傳效果帶來了哪些經(jīng)驗和教訓(xùn),下次應(yīng)該怎樣調(diào)整,如何提高。
3.活動運(yùn)營步驟
第一步,確定活動的目的
第二步,確定活動目標(biāo)和時間
第三步,策劃活動形式
活動形式的選擇有幾個關(guān)鍵點(diǎn):
a.輕松有趣
b.操作便捷
c.規(guī)則易懂
d.凸顯用戶收益
e.可視化的進(jìn)度標(biāo)識
第四步,跟進(jìn)設(shè)計、開發(fā)和上線
運(yùn)營人員要跟進(jìn)活動的每一個環(huán)節(jié),不僅需要產(chǎn)品需求、UI設(shè)計、RD開發(fā)上線,還有資源申請、對外合作、用戶反饋等方面。
第五步,推廣資源就緒
運(yùn)營人員需要在活動上線前就準(zhǔn)備好推廣渠道,包括上線排期、物料設(shè)計和數(shù)據(jù)監(jiān)控。推廣資源分為站內(nèi)渠道和站外渠道。
第六步,做好風(fēng)險控制和備選方案
風(fēng)險大概分為以下幾類:
a.技術(shù)方面,上線時間推遲或上線后出bug。
b.推廣方面,資源未按時到位,或與預(yù)期不符。
c.用戶方面,活動主打賣點(diǎn)未引用用戶興趣。
d.外部環(huán)境,其他突發(fā)熱點(diǎn)分散了用戶關(guān)注度。
e.法律方面,有違法行為,如含色情內(nèi)容、侵權(quán)。
f.作弊漏洞,用戶找到規(guī)則漏洞,活動被刷單、灌水等。
第七步,上線前活動預(yù)熱
最典型的預(yù)熱案例:滴滴出行品牌升級活動
a.發(fā)布帶有“滴滴打車再見”字樣的傳播圖片,引起用戶的猜測。
b.宣傳將有大事發(fā)生,引來用戶紛紛猜測。
c.在臨近揭曉日開始倒計時。
d.把這個信息植入滴滴紅包。
e.正式更名,放出官方通知。
f.在微博等平臺,上線“拼D大賽”。
第八步,上線后時刻關(guān)注活動進(jìn)展
活動上線后,運(yùn)營人員主要職責(zé)轉(zhuǎn)變?yōu)楸O(jiān)控效果,關(guān)注活動的數(shù)據(jù)走勢和用戶反饋是否符合預(yù)期。
關(guān)注活動進(jìn)展時,運(yùn)營人員還需要搜集有價值的信息,比如:
a.可優(yōu)化的活動流程或體驗;
b.記錄數(shù)據(jù)的波峰與波谷
c.搜集用戶的反饋和討論
d.活動中出現(xiàn)的有傳播潛力的素材
第九步,公布活動結(jié)果
公布活動結(jié)果需要注意:
a.將結(jié)果告知活動的全部受眾用戶
b.給用戶提供反饋渠道
c.盡量做到完全透明和公正
第十步,活動總結(jié)
活動總結(jié)首先是寫給自己的,是對這段時間工作的回顧,其次,活動總結(jié)的意義是總結(jié)活動本身,好的地方繼續(xù)發(fā)揚(yáng),不好的以后避免,最后活動總結(jié),也是為了匯報給上級和分享給同事。
活動總結(jié)需要包含的元素:
a.背景
b.目標(biāo)
c.效果
d.分析
e.具體措施
f.經(jīng)驗教訓(xùn)
g.后續(xù)計劃
4.完成活動設(shè)計之后需要做什么
1)協(xié)調(diào)資源
如何協(xié)調(diào)資源:
首先,梳理這個活動的關(guān)聯(lián)指標(biāo)是不是非常重要
然后,確定這個活動的關(guān)聯(lián)指標(biāo)的達(dá)成是不是非常緊急
如果以上答案是肯定,可以和占用開發(fā)資源的伙伴掰手腕
如果答案是否定的,先問問自己,是否需要這個活動,
2)活動開發(fā)
必須與開發(fā)同事提前溝通,避免資源準(zhǔn)備好后又重新檢視需求,帶來不必要麻煩。
3)測試
4)寫一份靠譜的活動總結(jié)
第一,所謂活動的效果評估,絕不僅是活動之后寫一篇活動報告這樣簡單。
第二,效果評估更多的是為了從第一次活動中得出經(jīng)驗和教訓(xùn),有助以后活動運(yùn)營的效果的提升。
活動總結(jié)的格式與內(nèi)容
活動總結(jié)沒有固定格式,可以使用Word文檔,ppT或者Excel,甚至思維導(dǎo)圖。
內(nèi)容包括:活動時間、活動內(nèi)容、活動效果、經(jīng)驗教訓(xùn)。
活動總結(jié)的關(guān)鍵與核心
一切活動總結(jié)中最關(guān)鍵和最核心的部分,就是你對活動效果的判定和經(jīng)驗教訓(xùn)的總結(jié):大膽假設(shè),積極再現(xiàn)。
5)如何判定活動效果好壞的兩個原則
a.成本測量原則:所謂成本測量原則是指在活動設(shè)計階段,設(shè)計一個總成本、人均成本以及活動目標(biāo)值,活動結(jié)束后,考核成本是否在預(yù)期成本以內(nèi)。
成本測量原則的預(yù)期是:將活動總成本控制在預(yù)算總成本以內(nèi),不超發(fā),同時單個指標(biāo)的成本越低越好。
b.KpI達(dá)成原則:是指在活動設(shè)計階段,雖提出了總成本和人均成本,但同時也提出了活動目標(biāo)值,活動結(jié)束后,考核是否達(dá)成了活動的KpI。
KpI達(dá)成原則預(yù)期是:用超出預(yù)期的效果來抵消成本控制不當(dāng)?shù)呢?fù)面影響。
5.以系統(tǒng)觀念對待活動策劃
1)活動種類大致有以下幾種
a.抽獎類活動
b.紅包類活動
c.收集類活動
d.返利類活動
e.競猜類活動
2)活動目的:
a.促進(jìn)用戶行為相關(guān)的目的:注冊、活躍、付費(fèi)或者轉(zhuǎn)化以及其他需要短期進(jìn)行提升的用戶行為。
b.促進(jìn)網(wǎng)站相關(guān)指標(biāo)的目的:功能使用頻次、電商客單價、轉(zhuǎn)化率、社區(qū)UGC數(shù)量等。
6.系統(tǒng)復(fù)用
1)定義:就是用一套系統(tǒng)可以被用于多個場景,對運(yùn)營來說,就是有一個系統(tǒng)就可以支撐多種活動運(yùn)營模式,無需開發(fā)。
2)為什么要“系統(tǒng)復(fù)用”:可以幫助節(jié)省開發(fā)資源、縮短測試時間、快速完成上線。
3)什么樣的系統(tǒng)可以復(fù)用:包含以下幾個特點(diǎn)的系統(tǒng)可以復(fù)用
a.可擴(kuò)展,系統(tǒng)本身開放性高,可以兼容多個產(chǎn)品設(shè)計方案的填充;
b.可配置, 調(diào)整配置就可以產(chǎn)生各種不同效果
c.可通用,系統(tǒng)有核心功能和擴(kuò)展功能,核心功能越?jīng)]有針對性,可復(fù)用性越高。
7.周期性活動
a.簽到功能
b.用戶推廣計劃
8.內(nèi)部活動與聯(lián)合活動
a.內(nèi)部活動:活動運(yùn)營人員是驅(qū)動器,是活動的需求方,運(yùn)營人員由很大權(quán)限,可以決定做什么活動,如何實施,申請活動預(yù)算,維護(hù)活動全程、讓活動落地執(zhí)行。
b.聯(lián)合活動;活動運(yùn)營人員是調(diào)和劑,是活動需求的承接方和合作者.
聯(lián)合活動必須明確你需要的資源同什么方轉(zhuǎn)接過來,這需要準(zhǔn)確的需求確認(rèn)。
本文作者:csgo
社群邦(shequnbang):專注致力于社群媒體資訊和社群工具服務(wù)平臺,踐行社群基礎(chǔ)方法論,標(biāo)準(zhǔn)化,流程化,讓每一個社群邦學(xué)員都能建立屬于自己的鐵桿付費(fèi)社群,玩轉(zhuǎn)社群經(jīng)濟(jì)。
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